OPINIÓN

La mujer en los videojuegos no es un juego

En el año 2024, las industrias creativas en Colombia representaron el 12,13 % del valor total de la economía nacional, impulsadas por iniciativas gubernamentales y privadas para fortalecer el sector y promover el talento local en áreas como la música, el cine, la moda y los videojuegos.

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Con el paso de los años, las mujeres han conseguido ganar mayor presencia en la industria de los videojuegos a través de propuestas innovadoras que han revolucionado y enriquecido el sector. Esta evolución no ha sido sencilla, pero cada paso ha marcado un cambio significativo.

En el año 2024, las industrias creativas en Colombia representaron el 12,13 % del valor total de la economía nacional, impulsadas por iniciativas gubernamentales y privadas para fortalecer el sector y promover el talento local en áreas como la música, el cine, la moda y los videojuegos. Este crecimiento refleja un impacto significativo en el Producto Interno Bruto (PIB) del país, destacando su rol fundamental en el desarrollo económico y cultural.

Dentro de estas cifras, la industria de los videojuegos se posiciona como uno de los líderes en el mercado global del entretenimiento, con un crecimiento sostenido. Según datos de Newzoo, se estima que en 2024 el sector generó ingresos por 187,7 mil millones de dólares a nivel global, representando un crecimiento del 2,1 % respecto al año anterior.

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