-->
Publicidad
Categorías
Categorías
Tecnología - 26 enero, 2025

Be Gamers, el proyecto liderado por un vallenato que Busca transformar la industria de los videojuegos en Colombia

Desde Valledupar, Tomás Eduardo Carrillo Hinojosa, de 42 años, un apasionado de los videojuegos lidera Be Gamers, un emprendimiento que busca visibilizar el talento local y transformar la industria 'gamer' en Colombia. En diálogo con EL PILÓN explicó el proyecto.

Tomás Eduardo Carrillo Hinojosa, líder del proyecto.
Tomás Eduardo Carrillo Hinojosa, líder del proyecto.
Boton Wpp

¿Cómo nació la idea de Be Gamers y cuál fue la motivación principal para crear este proyecto?
Be Gamers nace de mi pasión por los videojuegos y de la necesidad de visibilizar la industria local. Creo firmemente que esta industria tiene el potencial para convertirse en un semillero de empleos en el país. Además, representa una oportunidad única para impulsar la economía nacional, desarrollando un sector que aún tiene mucho por explorar.

¿Cómo cambiar la percepción en el mercado local hacia los videojuegos desarrollados en el país?
No es una tarea fácil porque en nuestra región predomina el consumo de videojuegos AAA, es decir, juegos con presupuestos y con valores de producción altísimos. A eso se suma que nuestros juegos tienen poca o nula visibilidad en los medios. Desde Be Gamers trabajamos para destacar el talento local, resaltando las habilidades y el esfuerzo de desarrolladores, programadores, diseñadores y artistas, entre otros. Nuestro objetivo es fortalecer la identidad de la industria local y demostrar la calidad y diversidad de nuestras producciones. Cada vez que muestro los trabajos de nuestros estudios, las personas se sorprenden y me dicen: “No pensé que hiciéramos cosas de este nivel”.

¿Cuáles han sido los mayores retos al desarrollar este proyecto?
Los retos han sido numerosos. En términos de diseño, uno de los mayores desafíos fue encontrar un equilibrio entre una estética atractiva, profesional y funcional, priorizando desde el principio una experiencia amigable para los usuarios. También trabajamos en definir el enfoque adecuado para cada sección, asegurando que todas se complementen entre sí y mantengan una identidad coherente. En cuanto al contenido, escuchar a los actores clave de la industria ha sido fundamental. Hemos conversado con CEOs de estudios, desarrolladores, programadores, asociaciones y organizaciones para comprender sus necesidades, intereses y cómo podemos contribuir al fortalecimiento de la industria en el país. Este enfoque colaborativo nos ha permitido crear contenido de calidad y verdaderamente relevante.

Sabemos que tienes una sección de noticias llamada ‘Hey! Listen!’. ¿Cómo se aseguran que las noticias sean actuales y relevantes para su audiencia?
Hey! Listen! es un hub de noticias que ofrece información condensada en menos de 300 caracteres. Sin embargo, si alguien desea profundizar en una noticia en específico, proporcionamos la fuente original para que pueda explorarlo más a fondo. Trabajamos con fuentes confiables y rigurosas, asegurando la calidad y veracidad de la información. En la sección se cubren desde lanzamientos de videojuegos hasta temas clave de la industria como movimientos corporativos o cambios en los equipos de desarrollo, ofreciendo un panorama completo y relevante.

¿Qué hacen en Be Gamers para darle visibilidad a la industria local?
Cuando trabajé en MinTIC, me di cuenta que muchas convocatorias quedaban desiertas porque las personas no sabían que existían. Esto me motivo a estructurar la sección de Hey! Listen! en tres categorías:

‘En el mundo’, en donde cubrimos noticias internacionales; ‘En Colombia’, que destaca los lanzamientos de nuestros juegos, eventos, cursos, talleres, becas y convocatorias; y ‘Oportunidades’, donde visibilizamos ofertas laborales de la industria en el país.

El objetivo de este formato es darle protagonismo al contenido nacional, evitando que quede opacado por el volumen de noticias internacionales. Queremos que los usuarios encuentren fácilmente información relevante sobre lo que ocurre en la industria local y pueden descubrir todo su potencial.

¿Qué otras secciones ofrece Be Gamers?
Contamos con varias secciones como: el ‘Profesor PeiMei’, un glosario interactivo y robusto, diseñado para democratizar el lenguaje gamer, explicándolo de forma sencilla y accesible; ‘RetroChimba’, un homenaje a los videojuegos, consolas y personajes que sentaron las bases de la industria actual, y, ‘Beyond the Game’, donde abordamos temas transversales como la participación de la mujer en las Industrias STEM, la ansiedad y la depresión, y otros asuntos relevantes, presentados con un lenguaje cercano y cotidiano.

Me llama mucho la atención RetroChimba. ¿Cómo ha sido la respuesta del público hacia esta sección?
La respuesta ha sido muy positiva. Muchos usuarios nos han compartido que esta sección los transporta a su infancia, que era precisamente nuestro objetivo. Además, es una oportunidad para que quienes no vivieron esa época conozcan los pilares fundamentales de nuestra industria. Tratamos cada juego, consola y personaje con el detalle y dedicación que merecen.

¿Nos podrías contar más sobre Beyond the Game y las temáticas transversales?
En Beyond the Game, buscamos promover el desarrollo y uso de videojuegos como herramientas para generar un impacto social positivo y demostrar el potencial transformador de los videojuegos más allá del entretenimiento, usándolos para abordar problemas sociales, educativos y culturales.

Buscamos educar y sensibilizar sobre temas relevantes como la igualdad de género, la salud pública y la justicia social entre otros aspectos. Que inspiren la acción social y movilicen comunidades para generar cambios tangibles.

Imagen hiperrealista de Be Gamers. 

¿Qué opinas sobre quienes afirman que los videojuegos son perjudiciales para la salud?
A lo largo de los años, los videojuegos han sido objeto de críticas que reflejan un miedo persistente hacia esta forma de entretenimiento. Estas preocupaciones suelen estar motivadas por la necesidad de encontrar un chivo expiatorio para problemas más amplios y estructurales. Por otro lado, los videojuegos también ofrecen beneficios claros, como la resolución de problemas, la creatividad y el trabajo en equipo.

Dicho esto, es perfectamente viable que alguien que hace ejercicio, cumple con sus responsabilidades y tiene una vida social activa, también disfrute de jugar videojuegos. El verdadero problema surge cuando se pierde el equilibrio, algo que puede ocurrir con cualquier actividad. Trabajar en exceso sin dedicar tiempo a la familia, amigos o pareja también es un problema. Las herramientas no son el problema, es el uso que se les da a ellas.

La frustración es algo común entre los gamers al jugar videojuegos. ¿Cómo pueden manejarla de manera efectiva?
La frustración es intrínseca al ser humano y debemos aprender a convivir con ella. El filósofo alemán Hegel decía: “solo los obstáculos le dan sentido a los propósitos”. Si se maneja adecuadamente, la frustración puede convertirse en un motor que nos impulse a mejorar y superarnos.

¿Podríamos decir que Be Gamers es un magazine informativo sobre la industria de los videojuegos?
En Be Gamers hemos creado un espacio con contenido robusto, visualmente atractivo y de navegación intuitiva. Aunque informamos sobre la actualidad de la industria de los videojuegos a nivel nacional e internacional, nuestro enfoque va más allá de ser solo un magazine informativo. No nos limitamos a compartir noticias, gestionar un glosario gamer, realizar homenajes o cubrir lanzamientos, buscamos ser un motor de desarrollo para la escena local.

Nuestro compromiso es potenciar el talento local a través del desarrollo tecnológico. Por ello, organizamos eventos, talleres y conferencias diseñados para conectar a niños y jóvenes con profesionales experimentados que les enseñen habilidades claves como programación, resolución de problemas, creatividad y comunicación efectiva. Además, facilitamos la creación de redes de contacto esenciales que les abran oportunidades significativas, no solo en la industria, en su vida personal y profesional.

Dado el compromiso de Be Games por potenciar el talento local, ¿qué consejo le darías a los gamers que quieren hacer parte de la industria?
Empiecen en pequeño, pero empiecen. Si quieren desarrollar juegos o emprender en cualquier proyecto, lo más importante es dar el primer paso. A medida que avancen, podrán iterar y perfeccionar su idea hasta convertirla en algo tangible y bien definido. El camino al éxito es disciplina, tenacidad y confianza en sí mismo. Hay que trabajar por los sueños porque para que las cosas pasen, tienes que hacer que pasen.

¿Algo más que quieras decir?
Queremos invitarlos a formar parte de nuestra comunidad. Visiten nuestra página www.begamers.com y sígannos en Instagram: @begamers_co. En Instagram, destacamos cada día las 10 noticias más relevantes, disponibles en nuestro sitio web, junto con contenido especial de nuestras secciones.

Tecnología
26 enero, 2025

Be Gamers, el proyecto liderado por un vallenato que Busca transformar la industria de los videojuegos en Colombia

Desde Valledupar, Tomás Eduardo Carrillo Hinojosa, de 42 años, un apasionado de los videojuegos lidera Be Gamers, un emprendimiento que busca visibilizar el talento local y transformar la industria 'gamer' en Colombia. En diálogo con EL PILÓN explicó el proyecto.


Tomás Eduardo Carrillo Hinojosa, líder del proyecto.
Tomás Eduardo Carrillo Hinojosa, líder del proyecto.
Boton Wpp

¿Cómo nació la idea de Be Gamers y cuál fue la motivación principal para crear este proyecto?
Be Gamers nace de mi pasión por los videojuegos y de la necesidad de visibilizar la industria local. Creo firmemente que esta industria tiene el potencial para convertirse en un semillero de empleos en el país. Además, representa una oportunidad única para impulsar la economía nacional, desarrollando un sector que aún tiene mucho por explorar.

¿Cómo cambiar la percepción en el mercado local hacia los videojuegos desarrollados en el país?
No es una tarea fácil porque en nuestra región predomina el consumo de videojuegos AAA, es decir, juegos con presupuestos y con valores de producción altísimos. A eso se suma que nuestros juegos tienen poca o nula visibilidad en los medios. Desde Be Gamers trabajamos para destacar el talento local, resaltando las habilidades y el esfuerzo de desarrolladores, programadores, diseñadores y artistas, entre otros. Nuestro objetivo es fortalecer la identidad de la industria local y demostrar la calidad y diversidad de nuestras producciones. Cada vez que muestro los trabajos de nuestros estudios, las personas se sorprenden y me dicen: “No pensé que hiciéramos cosas de este nivel”.

¿Cuáles han sido los mayores retos al desarrollar este proyecto?
Los retos han sido numerosos. En términos de diseño, uno de los mayores desafíos fue encontrar un equilibrio entre una estética atractiva, profesional y funcional, priorizando desde el principio una experiencia amigable para los usuarios. También trabajamos en definir el enfoque adecuado para cada sección, asegurando que todas se complementen entre sí y mantengan una identidad coherente. En cuanto al contenido, escuchar a los actores clave de la industria ha sido fundamental. Hemos conversado con CEOs de estudios, desarrolladores, programadores, asociaciones y organizaciones para comprender sus necesidades, intereses y cómo podemos contribuir al fortalecimiento de la industria en el país. Este enfoque colaborativo nos ha permitido crear contenido de calidad y verdaderamente relevante.

Sabemos que tienes una sección de noticias llamada ‘Hey! Listen!’. ¿Cómo se aseguran que las noticias sean actuales y relevantes para su audiencia?
Hey! Listen! es un hub de noticias que ofrece información condensada en menos de 300 caracteres. Sin embargo, si alguien desea profundizar en una noticia en específico, proporcionamos la fuente original para que pueda explorarlo más a fondo. Trabajamos con fuentes confiables y rigurosas, asegurando la calidad y veracidad de la información. En la sección se cubren desde lanzamientos de videojuegos hasta temas clave de la industria como movimientos corporativos o cambios en los equipos de desarrollo, ofreciendo un panorama completo y relevante.

¿Qué hacen en Be Gamers para darle visibilidad a la industria local?
Cuando trabajé en MinTIC, me di cuenta que muchas convocatorias quedaban desiertas porque las personas no sabían que existían. Esto me motivo a estructurar la sección de Hey! Listen! en tres categorías:

‘En el mundo’, en donde cubrimos noticias internacionales; ‘En Colombia’, que destaca los lanzamientos de nuestros juegos, eventos, cursos, talleres, becas y convocatorias; y ‘Oportunidades’, donde visibilizamos ofertas laborales de la industria en el país.

El objetivo de este formato es darle protagonismo al contenido nacional, evitando que quede opacado por el volumen de noticias internacionales. Queremos que los usuarios encuentren fácilmente información relevante sobre lo que ocurre en la industria local y pueden descubrir todo su potencial.

¿Qué otras secciones ofrece Be Gamers?
Contamos con varias secciones como: el ‘Profesor PeiMei’, un glosario interactivo y robusto, diseñado para democratizar el lenguaje gamer, explicándolo de forma sencilla y accesible; ‘RetroChimba’, un homenaje a los videojuegos, consolas y personajes que sentaron las bases de la industria actual, y, ‘Beyond the Game’, donde abordamos temas transversales como la participación de la mujer en las Industrias STEM, la ansiedad y la depresión, y otros asuntos relevantes, presentados con un lenguaje cercano y cotidiano.

Me llama mucho la atención RetroChimba. ¿Cómo ha sido la respuesta del público hacia esta sección?
La respuesta ha sido muy positiva. Muchos usuarios nos han compartido que esta sección los transporta a su infancia, que era precisamente nuestro objetivo. Además, es una oportunidad para que quienes no vivieron esa época conozcan los pilares fundamentales de nuestra industria. Tratamos cada juego, consola y personaje con el detalle y dedicación que merecen.

¿Nos podrías contar más sobre Beyond the Game y las temáticas transversales?
En Beyond the Game, buscamos promover el desarrollo y uso de videojuegos como herramientas para generar un impacto social positivo y demostrar el potencial transformador de los videojuegos más allá del entretenimiento, usándolos para abordar problemas sociales, educativos y culturales.

Buscamos educar y sensibilizar sobre temas relevantes como la igualdad de género, la salud pública y la justicia social entre otros aspectos. Que inspiren la acción social y movilicen comunidades para generar cambios tangibles.

Imagen hiperrealista de Be Gamers. 

¿Qué opinas sobre quienes afirman que los videojuegos son perjudiciales para la salud?
A lo largo de los años, los videojuegos han sido objeto de críticas que reflejan un miedo persistente hacia esta forma de entretenimiento. Estas preocupaciones suelen estar motivadas por la necesidad de encontrar un chivo expiatorio para problemas más amplios y estructurales. Por otro lado, los videojuegos también ofrecen beneficios claros, como la resolución de problemas, la creatividad y el trabajo en equipo.

Dicho esto, es perfectamente viable que alguien que hace ejercicio, cumple con sus responsabilidades y tiene una vida social activa, también disfrute de jugar videojuegos. El verdadero problema surge cuando se pierde el equilibrio, algo que puede ocurrir con cualquier actividad. Trabajar en exceso sin dedicar tiempo a la familia, amigos o pareja también es un problema. Las herramientas no son el problema, es el uso que se les da a ellas.

La frustración es algo común entre los gamers al jugar videojuegos. ¿Cómo pueden manejarla de manera efectiva?
La frustración es intrínseca al ser humano y debemos aprender a convivir con ella. El filósofo alemán Hegel decía: “solo los obstáculos le dan sentido a los propósitos”. Si se maneja adecuadamente, la frustración puede convertirse en un motor que nos impulse a mejorar y superarnos.

¿Podríamos decir que Be Gamers es un magazine informativo sobre la industria de los videojuegos?
En Be Gamers hemos creado un espacio con contenido robusto, visualmente atractivo y de navegación intuitiva. Aunque informamos sobre la actualidad de la industria de los videojuegos a nivel nacional e internacional, nuestro enfoque va más allá de ser solo un magazine informativo. No nos limitamos a compartir noticias, gestionar un glosario gamer, realizar homenajes o cubrir lanzamientos, buscamos ser un motor de desarrollo para la escena local.

Nuestro compromiso es potenciar el talento local a través del desarrollo tecnológico. Por ello, organizamos eventos, talleres y conferencias diseñados para conectar a niños y jóvenes con profesionales experimentados que les enseñen habilidades claves como programación, resolución de problemas, creatividad y comunicación efectiva. Además, facilitamos la creación de redes de contacto esenciales que les abran oportunidades significativas, no solo en la industria, en su vida personal y profesional.

Dado el compromiso de Be Games por potenciar el talento local, ¿qué consejo le darías a los gamers que quieren hacer parte de la industria?
Empiecen en pequeño, pero empiecen. Si quieren desarrollar juegos o emprender en cualquier proyecto, lo más importante es dar el primer paso. A medida que avancen, podrán iterar y perfeccionar su idea hasta convertirla en algo tangible y bien definido. El camino al éxito es disciplina, tenacidad y confianza en sí mismo. Hay que trabajar por los sueños porque para que las cosas pasen, tienes que hacer que pasen.

¿Algo más que quieras decir?
Queremos invitarlos a formar parte de nuestra comunidad. Visiten nuestra página www.begamers.com y sígannos en Instagram: @begamers_co. En Instagram, destacamos cada día las 10 noticias más relevantes, disponibles en nuestro sitio web, junto con contenido especial de nuestras secciones.